介绍
HoloLens 是微软推出的一款增强现实(AR),也有人称之为混合现实(MR)设备。它的技术非常具有革命性,带上它就可以将虚拟世界叠加在现实世界之中,给人们带来虚拟和现实结合的沉浸体验。这样的交互更加自然便捷,很可能会成为几年后一种常见的人机交互方式。
现在已经发售的开发版参数可以在https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/development-edition中查看,简要说一下,它有 64GB Flash 存储空间,2GB RAM ,2GB CPU 和 1GB HPU(我也不知道 HPU 是什么意思,官网上如是写),大约可以持续使用两三个小时,重量是 579g(戴在头上还是有些分量的)。
更多的官方介绍也可以移步 HoloLens 官网查看https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us。
在微软学生夏令营上的 Hackathon 环节中有幸接触到 HoloLens,我们希望开发一个类似于 Ingress 和部落冲突合体的实感游戏,并且可以多玩家互联,让玩家可以体验到兼爱非攻的思维。但是迫于没有 Unity 开发经验和时间限制(36h),我们就将目标定为一个拾取能量和补充能量的 Demo。
在这里总结一下这次 HoloLens 的大致开发流程,如果没空看这里的瞎扯,请直接看最下面的参考资料,有很多干货和大牛的文章很值得一读。
体验感受
官方的话说完了,说说我的感受吧。
刚拿到 HoloLens 的时候就发现了很多它的局限,没有想象中那么好。第一是它的视野有限(比想象中的还要要小很多,就像在眼前加了一台显示器,根本不够用!希望以后的版本可以解决这个问题),第二是计算能力不够(不过缺点也是优点,它是一台完整的 PC,不必像其他 VR 设备那样受到拖线的叨扰),第三是手势输入很困难,现在只有两个手势,一个是只用食指的点按,一个是五指张开的 Bloom,交互起来不是很方便。剩下的还有只支持英文,画面深度控制不合理会导致眼睛酸痛,机器太沉等等问题。